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07/12
2025

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精品專欄

米哈游造不出第二個原神了

摘要:屠龍少年不是變壞了,而是躺平了。


屠龍少年不是變壞了,而是躺平了。


作者|陶然 編輯|魏曉


“把用過的東西復制粘貼再簡單改改,美工畫一套新立繪,就又是一款新游戲,這還是米哈游嗎?”


沐溪(化名)在米游社的角色詳情界面,暫時停留在在“活躍天數-21天,繩網聲望-精英繩匠”。個人主頁上,除了一條和走格子相關的討論帖之外,絕區零社區里說的最多的,就是對玩法機制的種種吐槽。


雖然沒到從崩壞學園甚至更早的小游戲一直追到現在的廚力,但自崩壞3開服,到原神,再到星鐵(崩壞:星穹鐵道)和如今的絕區零,沐溪自稱也算是個老“米WB”了——每款新作都是早早關注,有節奏也不參團,開服當天蹲點進游戲。


但在玩了大半個月之后,對于米哈游的這部新作絕區零,沐溪的評價雖說遠比游戲社區的部分玩家克制,但能給到的最多也就是個中評:


“高情商的說,絕區零維持了米哈游的風格,和特色機制,但直白來講,就是和前幾作差異有限,創新更是少得可憐。”


他在游戲社區TapTap上給絕區零的評分是三星,換算成10分制,大概是6分的及格水平。


目前,絕區零在該平臺上的總體評分是6.3,橫向比較米家其他游戲,星鐵7.4,原神7.8,崩壞3目前6.6,絕區零成了榜尾。


再把范圍擴大至比今年較火的二次元游戲,塵白禁區社區打分為7.5,近期玩家間風評逆轉的鳴潮近日也上到了6.4…


好消息,在不乏開服爆雷事件的二游圈子中,絕區零依舊穩定保持在及格線以上。但,玩家對米哈游的期待,可遠不只是及格分。


倒霉的作品


絕區零,哪里出了問題?


一個現實情況是,得益于前作的高光和影響力,米哈游的玩家群體往往有著相當高的忠誠度,這讓他們有了一種主動入坑每部新作品的“慣性”。


類比的話,大概就像忠實果粉們一年一更的新iPhone。


先前星鐵測試和開服階段,對于回合制RPG玩法的討論、米哈游特色概率卡池、命座圣遺物系統等等,一樣也是有人認可,就有人拉踩。


但當完全不認可的那批玩家逐漸棄坑,留下來的忠實粉絲,怨言卻并沒有如今的絕區零這么大。


客觀上,絕區零是有些“倒霉”的。


倒霉的點在于,“一而再,再而三”,它是那個“三”:


當刷圣遺物、抽命座和專屬武器已經麻了的原神玩家,從仍需圣遺物、命座、專武的星鐵中跳出來,發現最新一部作品絕區零,依然是圣遺物命座專武這副“米家三件套”,其帶來的負面情緒如果能統計,或許是幾何級的增長。


“這就是為什么,直播那會兒就很多人在吐槽說,感覺米哈游也做不出新東西了。”


當然,這可以解釋成“米哈游特色玩法”,畢竟,從崩壞3中的角色池、專武、圣痕,到原神中的專武、命座,暫且不提玩家對于出貨率的種種不滿,商業層面,米氏卡池帶來的回報顯而易見。


從結果反推過程也可以看出,這種游戲機制,在內容質量有保證的前提下,也是會被廣大玩家群體所接受的。


但問題在于,絕區零這部作品的內容質量,特別是玩法層面,似乎也沒有特別能服眾。


至少前作相比,有些玩家認為是這樣的。


無功即是過


原神毫無疑問是米哈游截至目前的巔峰之作,不論是影響力,還是商業層面。


2021斬獲TGA最佳手機游戲的獎項后又連續多年獲得提名,已經堪稱現象級成功。


客觀來說,在原神之后,米家推出兩款游戲星鐵和絕區零,不論是從玩家的期待,還是團隊內部對其的定位,即便都被稱為是“大作”,但和原神顯然不是一個級別。


指望米哈游每兩年都再造一個原神,也不現實。


絕區零和米哈游的前一部作品星鐵,有一些點是相似的,即題材上保持二次元,但玩法上卻強行推著之前崩壞、原神積累下來的忠實玩家,接受某個策劃認可的所謂“新玩法”,迭代出一款相對的“輕游”。


但問題是,米哈游這次,可能有些自說自話了。


星鐵是精致美工+回合制游戲,絕區零是特色美工+大量的走格子推箱子,被定為ACT游戲賣點的動作場面,反倒只是穿插其中。


甚至具體到動作場面本身,也難說有多驚喜。


事實上,能看出來絕區零團隊想在玩法上有創新,尤其是動作場面。他們給出的方案是拋棄過往崩壞、原神、星鐵,包括別家像戰雙、鳴潮這種精細美工。以相對簡化的立繪建模,換取制作更多種類細節動作的可能。


這當然是一種取舍。


但在游戲流程上,為了實現大偉哥口中“讓普通玩家也能打出炫酷操作”,又塞入了不少有些割裂的彈刀機制和連攜技能,加之被批無聊的走格子環節以及開服略顯匱乏的游戲內容,從結果上看,不管是沖著米氏美工來的玩家,還是熱衷于挑戰ACT玩法的用戶,這種設計都是違背直覺的。


況且,上述所有“新玩法”,實際上也并未跳出當年崩壞3就有的框架,只是細節動作更多了,看上去就“戰斗爽”。


哪里都不能說是差,但基本也都沒什么驚喜。


米哈游,本該有第二個原神


保留米氏卡池的變現機制,魔改一套回合制或動作玩法,與二次元題材拼合,就等于一款新游。


在一些玩家看來,走過原神和星鐵功勞簿的米哈游,似乎有些陷在公式玩法的舒適圈當中了。


當然,對于一款開服不到一個月的游戲就談“成功”或者“失敗”,顯然過早,創下米哈游史上最高記錄的“超4000萬全球預約人數”,似乎預示著米哈游下一款“大作”,即便還是這個模式,也依然能轟動游戲圈。


但必須承認的是,2024年的絕區零發布后,對于米氏套路不再買賬的玩家,又比以往多了一些。


新作與前作開服后下載量的對比,非常直觀,甚至不在一個量級。



圖源/七麥數據


原神發布之前,“崩壞”這一IP過高的營收占比(《崩壞學園2》與《崩壞3》兩款產品的收入占報告期內營收比例高達98.82%),曾讓當時還在排隊IPO的米哈游,因被質疑持續盈利能力不穩定、單一IP被競品分流風險高等因素,最終無果而歸。


而如今,手握崩壞、原神、星鐵的米哈游,已是無可爭議的頭部玩家。


根據移動應用市場研究機構Appmagic統計的2024上半年全球手游發行商收入榜中,騰訊、網易、米哈游分列1、3、5位,僅看國內就是前三名。


鵝廠內部,甚至曾一度傳出對米哈游感到“恐慌”,希望能造出一款對標原神的競品。但近幾年,好像也沒人再提了。


說到底,在原神爆火之后的米哈游,似乎少了一些后勁。


夸張類比一下,制作出GTA 5的游戲公司Rockstar Games,如果被爆出根本沒計劃做GTA 6,而是押寶7k7k和4399,市場會是個什么反應。


圈子里有些觀點,將米哈游形容為“屠龍少年變成惡龍”,其實沒什么道理,米哈游直到現在還依然再堅持過往那套東西。


它不是變壞了,而是有些躺平了。


并不是說輕游毫無價值,但能做出原神的米哈游,或許本該匹配更大的價值。


但目前,不管是新作的風評飄搖,還是公司高層蔡浩宇、大偉哥(劉偉)等人事變動,外界都不太能看出,米哈游是否真的還會有下一個大動作。


市場和玩家期待的下一個“原神”,遙遙無期。


來源|AI藍媒匯 作者|陶然


AI財評
從財經視角來看,米哈游的《絕區零》雖然延續了其標志性的商業模式和游戲機制,但創新不足和市場飽和可能導致其難以復制《原神》的成功。米哈游依賴單一IP和重復的商業模式,雖然短期內能穩定收入,但長期來看,缺乏創新和多元化可能削弱其市場競爭力。此外,玩家對《絕區零》的反饋顯示,市場對米哈游的期待已從單純的游戲質量轉向更深層次的創新和體驗。米哈游需要重新審視其產品策略,避免陷入“舒適圈”,以保持其在競爭激烈的游戲市場中的領先地位。
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